一、项目介绍:
攻防箭是由美国人Jack Johnson发明的一种射箭运动(Archery Tag),现在已经风靡全球。它具有高度参与性与团队协作性,非常适合应用于团建活动中。攻防箭趣味与竞技融合,策略与智慧并存,个人与团队呼应,对抗与交流并存。它给与每一位参与伙伴高度的参与感和新鲜感,让每一个人都能非常轻易的参与到运动中。
队员通过攻防箭知识问答得分,打靶练习,交替射靶得分,决战沙场,团队攻防箭PK。等项目来体验攻防箭的乐趣;通过游戏,提高团队默契和协作能力,增加学员彼此之间的认识,促进学员之间的交流,培养同事之间的感情。
二、项目目标:
①:提升凝聚力,一个能够充分思考各种因素,制定完整战略,执行有效战术的团队将是一个常胜的团队只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中的胜利;
②:在需要完全的紧密合作的条件下,只有每个人都凝聚在一起,才能完成一个个挑战!将这种情绪带进工作中,在员工激励与团队建设上,将会起到事半功倍的效果;
③:锻炼领导能力,真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任务,沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的队伍;
④:上班族工作任务繁重,工作压力巨大,健康的竞技运动,能够舒缓精神,获得超越自我的能量。

三、比赛中遇到如下情况,队伍被记犯规:
①:比赛开始时,在主裁判吹哨前抢跑。当有人抢跑时,边裁应吹哨暂停比赛,每有1名队员抢跑便对该队伍记1次犯规,然后比赛重新开始。
②:比赛最开始抢箭时,拿走对方箭支或故意干扰对方拿箭的,每有1人次记1次犯规。
③:比赛过程中,有队员在己方场地外射击(至少一只脚进入或跨越安全区)时,若击中对面选手或五孔板则判其无效;且无论击中与否都对该队伍记1次犯规。
④:比赛过程中出现抛射(明显的大仰角抛物线)的,每出现1次记一次犯规。
⑤:比赛过程中,队员故意挪动充气障碍位置,对该队伍记1次犯规。
⑥:比赛过程中,出现多人同时进入安全区捡箭的,为该队伍记1次犯规。(如果当两人同时进入安全区后,其中1人发现已有队友进入而未捡箭直接退回到己方场地,这种情况不记录犯规)
⑦:比赛过程中,故意阻挡五孔板的行为,记录1次犯规。
⑧:比赛过程中无特殊情况摘掉头盔,记1次犯规,北京昌平团建裁判应立即暂停比赛,在队员重新戴好头盔后继续比赛。
四、攻防箭术语解释:
①弓:博羿箭游ArcheryTag比赛专用弓,禁止使用任何其他弓参与比赛。
②箭:博羿箭游ArcheryTag安全箭。
③Bunker:充气障碍物,每个队伍场地内3个。
④五孔板:一个正方形泡沫板,上面有5个孔,射中其中的标记块会掉落。
⑤头盔:博羿箭游ArcheryTag攻防箭专用头盔。
⑥抢箭:指在游戏开始时,双方队员从底线起跑,到安全区抢拿箭支。抢箭时双方队员只能拿取位于己方半场的箭支(箭尾对着自己),不可以拿对方半场的箭支(箭头对着自己)。
⑦己方场地:每个队伍在其底线与安全区边界之间的区域(如上图:场地1、场地2 范围)
⑧命中:指队员在己方场地射出的箭直接触碰到对方队员(包括队员全身和所持弓、箭),且箭支在击中对方后落地。箭支触碰到其它物品(如Bunker)或地面后反弹到对方队员身上不属于有效命中。
⑨安全区:对战双方各自场地中间的区域(通常也是2个5孔射击板之间的区域)。任何参赛队员不能在安全区射击对方选手或对方五孔板。每个队伍,在同一时间仅有一名玩家可以进入安全区捡拾掉落在里边的箭支。进入安全区的玩家在进入后的前5秒钟是“无敌状态”,被命中无效,但是在裁判员倒数结束后如果被命中也属有效。
⑩接箭:在对方射过来的箭落地前将其控制住(静止状态不落地)即认定为接箭。例如,被射中了腹部,但是一下抱住了箭,使箭支没有落地,亦被判定为接箭。队员接箭后需举起箭支向裁判示意。

【攻防箭】运动主题项目

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